PlayerSpawner

Aus UniversalProcessKit
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Dieser Typ kann für Shapes oder TransformGroups vergeben werden. Damit lassen sich Orte angeben, die man als Fußgänger (Player) ähnlich wie bei Fahrzeugen (da mit Tabulator) mit der „<“-Taste („kleiner als“, unter „a“) durchschalten kann und der Spieler wird dorthin gebeamt. So kann man als Fußgänger schnell zu Orten springen, ohne ein Fahrzeug dort stehen zu haben oder dort hin fahren zu müssen. In umgekehrter Reihenfolge lassen sich die playerspawner mit „Shift Links + <“ durchschalten (wie Shift Links + Tab bei den Fahrzeugen).

Empfehlenswert ist es, den playerspawner innerhalb eines entitytriggers zu benutzen, um den playerspawner auszuschalten, wenn sich ein Fahrzeug oder Anhänger in direkter Nähe befindet (siehe Beispielmod UPK_PlayerSpawnerTest).

Inhaltsverzeichnis

Standard-UserAttributes

siehe Standard-UserAttributes

type (string)

Um dieses Modul zu verwenden, muss type="playerspawner" gesetzt sein.

Ausprägung Beschreibung
playerspawner

Beispielmods

Die folgende Liste enthält Mods, die dieses Modul verwenden.

Bild Modname in Dateien
Fabrikgelande Fabrikgelande.i3d
UPK Player Spawner Test model.i3d
Platzierbare Silo silo.i3d
Scheune barn.i3d, hallelang.i3d