Fülltypen

Aus UniversalProcessKit
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Bei den In-game-Bezeichnungen muss zwingend Groß- und Kleinschreibung beachtet werden. Der Fülltyp "Wheat" wäre ein vollkommen anderer als "wheat".

Die folgende Liste enthällt Fülltypen, die mit Namen im UPK hinterlegt sind. Wenn sie verwendet und vor allem im DisplayTrigger angezeigt werden, erscheint der Anzeige-Name, sonst nur die In-game-Bezeichnung.

Fülltypen vom Standard-Spiel sind mit einem Sternchen (*) gekennzeichnet.

Getreide und Feldfrüchte

In-game-Bezeichnung Angezeigter Name (deutsch) kurze Einheitenbezeichnung lange Einheitenbezeichnung
wheat * Weizen l Liter
barley * Gerste l Liter
rape * Raps l Liter
maize * Körnermais l Liter
dinkel Dinkel l Liter
oat Hafer l Liter
millet Hirse l Liter
greenwheat Grünweizen l Liter
triticale Triticale l Liter
rye Roggen l Liter
soybean Sojabohnen l Liter
sunflower Sonnenblumen l Liter
mohn Mohn l Liter

Obst und Gemüse

In-game-Bezeichnung Angezeigter Name (deutsch) kurze Einheitenbezeichnung lange Einheitenbezeichnung
potato * Kartoffeln l Liter
sugarBeet * Zuckerrüben l Liter
apfel Äpfel l Liter
apple Äpfel l Liter
kirsche Kirschen l Liter
cherry Kirschen l Liter
pflaume Pflaumen l Liter
plum Pflaumen l Liter
orange Orangen l Liter
birne Birnen l Liter
pear Birnen l Liter
erdbeere Erdbeeren l Liter
strawberry Erdbeeren l Liter
onion Zwiebeln l Liter
carrot Karotten l Liter
cucumber Gurken l Liter
tomato Tomaten l Liter
pea Erbsen l Liter
erbse Erbsen l Liter

Gras, Heu und Stroh

In-game-Bezeichnung Angezeigter Name (deutsch) kurze Einheitenbezeichnung lange Einheitenbezeichnung
grass_windrow * Gras l Liter
dryGrass_windrow * Heu l Liter
wheat_windrow * Weizenstroh l Liter
barley_windrow * Gerstenstroh l Liter
oat_windrow Haferstroh l Liter
rye_windrow Roggenstroh l Liter


Tiere

In-game-Bezeichnung Angezeigter Name (deutsch) kurze Einheitenbezeichnung lange Einheitenbezeichnung
pig Schweine Stk. Stück
pigs Schweine Stk. Stück
cow * Kühe Stk. Stück
cows Kühe Stk. Stück
chicken * Hühner Stk. Stück
sheep * Schafe Stk. Stück
beef Rinder Stk. Stück
calf Kälber Stk. Stück


Tierprodukte

In-game-Bezeichnung Angezeigter Name (deutsch) kurze Einheitenbezeichnung lange Einheitenbezeichnung
milk * Milch l Liter
wool * Wolle l Liter
egg * Eier Stk. Stück


Flüssigkeiten

In-game-Bezeichnung Angezeigter Name (deutsch) kurze Einheitenbezeichnung lange Einheitenbezeichnung
liquidManure * Gülle l Liter
water * Wasser l Liter
fuel * Treibstoff l Liter

Silage und Futter

In-game-Bezeichnung Angezeigter Name (deutsch) kurze Einheitenbezeichnung lange Einheitenbezeichnung
silage * Silage l Liter
forage * Futter l Liter
forage_mixing * Mischfutter l Liter
schrot Schrot l Liter

Sonstiges

In-game-Bezeichnung Angezeigter Name (deutsch) kurze Einheitenbezeichnung lange Einheitenbezeichnung
manure * Mist l Liter
seeds * Saatgut l Liter
fertilizer * Dünger l Liter
woodChip * Hackschnitzel l Liter
kalk Kalk l Liter
kies Kies l Liter
sand Sand l Liter
woodChips Hackschnitzel l Liter

Spezielle UPK-Fülltypen

Die folgenden Fülltypen werden vom UPK verwendet. Sei dienen dazu auf bestimmte Funktionen zurückzugreifen (z.B. Geld oder aktuelle Wetterlage).

In-game-Bezeichnung Beschreibung
void Füllstände, die void hinzugefügt oder abgezogen werden, werden nicht gespeichert, d.h. gelöscht.

Füllstand: 999999
Kapazität: unendlich

money Fügt dem Gesamtkontostand Beträge hinzu oder zieht sie ab. Keine Überprüfung ob auch genügend Geld vorhanden ist. Der Geldbetrag wird auf „Sonstiges“ in der Statistik gebucht.

Füllstand: Gesamtkontostand
Kapazität: unendlich

newVehiclesCost Fügt dem Gesamtkontostand Beträge hinzu oder zieht sie ab. Keine Überprüfung ob auch genügend Geld vorhanden ist. Der Geldbetrag wird auf „Neue Fahrzeuge“ in der Statistik gebucht.

Füllstand: Gesamtkontostand
Kapazität: unendlich

newAnimalsCost Fügt dem Gesamtkontostand Beträge hinzu oder zieht sie ab. Keine Überprüfung ob auch genügend Geld vorhanden ist. Der Geldbetrag wird auf „Tierkosten“ in der Statistik gebucht.

Füllstand: Gesamtkontostand
Kapazität: unendlich

constructionCost Fügt dem Gesamtkontostand Beträge hinzu oder zieht sie ab. Keine Überprüfung ob auch genügend Geld vorhanden ist. Der Geldbetrag wird auf „Baukosten“ in der Statistik gebucht.

Füllstand: Gesamtkontostand
Kapazität: unendlich

vehicleRunningCost Fügt dem Gesamtkontostand Beträge hinzu oder zieht sie ab. Keine Überprüfung ob auch genügend Geld vorhanden ist. Der Geldbetrag wird auf „Betriebskosten Fahrzeuge“ in der Statistik gebucht.

Füllstand: Gesamtkontostand
Kapazität: unendlich

propertyMaintenance Fügt dem Gesamtkontostand Beträge hinzu oder zieht sie ab. Keine Überprüfung ob auch genügend Geld vorhanden ist. Der Geldbetrag wird auf „Betriebskosten Gebäude“ in der Statistik gebucht.

Füllstand: Gesamtkontostand
Kapazität: unendlich

wagePayment Fügt dem Gesamtkontostand Beträge hinzu oder zieht sie ab. Keine Überprüfung ob auch genügend Geld vorhanden ist. Der Geldbetrag wird auf „Lohnzahlungen“ in der Statistik gebucht.

Füllstand: Gesamtkontostand
Kapazität: unendlich

harvestIncome Fügt dem Gesamtkontostand Beträge hinzu oder zieht sie ab. Keine Überprüfung ob auch genügend Geld vorhanden ist. Der Geldbetrag wird auf „Einnahmen Ernte“ in der Statistik gebucht.

Füllstand: Gesamtkontostand
Kapazität: unendlich

missionIncome Fügt dem Gesamtkontostand Beträge hinzu oder zieht sie ab. Keine Überprüfung ob auch genügend Geld vorhanden ist. Der Geldbetrag wird auf „Einnahmen Missionen“ in der Statistik gebucht.

Füllstand: Gesamtkontostand
Kapazität: unendlich

loanInterest Fügt dem Gesamtkontostand Beträge hinzu oder zieht sie ab. Keine Überprüfung ob auch genügend Geld vorhanden ist. Der Geldbetrag wird auf „Kreditzinsen“ in der Statistik gebucht.

Füllstand: Gesamtkontostand
Kapazität: unendlich

sun Soll die aktuelle Sonnenintensität bereitstellen. Muss noch überarbeitet werden.
rain Soll die aktuelle Regenintensität bereitstellen. Muss noch überarbeitet werden.
temperature Soll die aktuelle Temperatur bereitstellen. Muss noch überarbeitet werden.