EntityTrigger

Aus UniversalProcessKit
Wechseln zu: Navigation, Suche

Aktiviert und deaktiviert die untergeordneten Module. Zum Beispiel um eine Animation, wie eine Schranke, abzuspielen, wenn sich ein Fahrzeug davor befindet.

Inhaltsverzeichnis

Standard-UserAttributes

siehe Standard-UserAttributes

type (string)

Um dieses Modul zu verwenden, muss type="entitytrigger" gesetzt sein.

Ausprägung Beschreibung
entitytrigger

Trigger-UserAttributes

siehe Trigger-UserAttributes

Die Default-Werte der Trigger-UserAttributes sind folgende:

UserAttribute Default-Wert
allowWalker true
allowMotorized true
allowFillable true
allowCombine true
allowAttachment true
(andere) false


Allgemein

enableOnEmpty (boolean)

Ausprägung Beschreibung
true aktiviert die untergeordneten Module wenn sich nichts im Trigger befindet
false (default)  aktiviert die untergeordneten Module wenn sich etwas im Trigger befindet

Beispielmods

Die folgende Liste enthält Mods, die dieses Modul verwenden.

Bild Modname in Dateien
Fabrikgelande Fabrikgelande.i3d
Pelletautomat Pelletautomat.i3d
UPK Animator Test model.i3d
UPK Player Spawner Test model.i3d
UPK ROS Dünger- und Saatgutproduktion SaatDung.i3d
UPK ROS Verarbeitung und Verkauf omaundopa.i3d
Rolltor tor.i3d
Gurken Tomaten Paprika Gewächshouse chiliHaus.i3d, gurkenHaus.i3d, paprikaHaus.i3d, tomatoHaus.i3d